[遊戲簡介]
如果你覺得十三或十六張麻將太難的話!那絕對不可以錯過玩法簡單,操作容易[象棋麻將]!如果你喜歡玩麻將遊戲的話,那更不可以錯過它!,大蕃薯遊戲網戰,等您來挑戰!!


 

 

 


『進行遊戲』

莊家的定義:
遊戲開始由開局者為莊家,往後的每一局則有輸家〈放槍者〉成為莊家。莊家自摸則有下一家成為莊家。


時間的倒數:
玩家必須在10 秒之內完成摸牌及丟牌的動作,倒數結束由電腦接手。
 
遊戲的順序及玩法:
1.遊戲以逆時針方向進行遊戲。
2.遊戲開始由電腦將棋牌分發給四位玩家,並由莊家先摸第一張棋牌。
3.玩家在遊戲中除非胡牌,否則各玩家手上永遠保持四張棋牌。
4.玩家在遊戲中可選擇「吃牌」「摸牌」。 當上一家丟出一張棄子(不要的棋牌)時,下一家可以選擇吃或不吃該顆棄子,如果選擇吃下該棄子,則吃牌後就不得再摸牌或重複吃牌,輪由下一家摸牌或吃牌。吃牌如同摸牌一樣,必須吃一張丟一張。
5.玩家只可以吃上一家所丟出之棋子。  本遊戲為象棋「麻將」不可以有麻將之「碰」「槓」的動作。
6.丟牌時只要將滑老鼠移到棋子上按一下左鍵即可將牌丟出。
7.當輪到玩家時電腦會自動提示玩家吃牌或摸牌,並開始計時,若時間結束玩家仍未選 擇,則由電腦自動摸牌丟牌。


牌組的定義:
三張〈順子〉:將士象,車馬包,帥士相,硨傌炮,兵兵兵,卒卒卒
二張〈對子〉:將帥或其他兩張一樣的

胡牌的條件:
手中有一組順子及一組對子即可胡牌。
同時有五張兵卒也可胡牌。

立直的條件:
一組順子加任一張棋子。
→ 例:車馬包,

一組對子加缺一張即成順子的牌組。
→ 例:卒卒,士相

四張兵卒的棋組。
→ 例:兵兵兵兵

當玩家手上有以上之牌組,可按下聽牌若胡牌的話可加一台。
當玩家按下聽牌之後的動作由電腦接管。

聽牌不成立的條件 :
欲聽牌的棋子以在捨棄的棋子之中。
→ 例:聽將士象炮,但桌面棄子已經出現一顆炮,所以此聽牌模組不成立。

手上無可胡牌的棋組不成立。
→ 例:車車,馬包

自摸的成立:
當玩家手上有聽牌時輪到自己摸牌,到胡牌的條件即為自摸。

海底撈月的成立:
當玩家手上有聽牌時輪到自己摸牌,牌面上只剩最後一張棋時,摸起若為胡牌則海底撈月成立。

將帥聽令的成立:
玩家手上牌形聽將帥時
→ 例:卒卒卒,帥 或 卒卒卒,將  

流局狀態:
當32張棋牌用盡時,尚未有人胡牌,系統將判定流局並再來一局。

語音的使用:
遊戲中只要按下滑老鼠的右鍵可叫出語音選單,再將滑老鼠的遊標移到欲撥放的語音位置按下即可。

系統選單的使用:
遊戲中包含括語音、音效、音樂、電腦托管等選項。玩家可在這理決定開或關畢這些選項。

牌組的種類及台數:

棋 型
台數
範例
將帥聽令
2 台
車馬包,將 、兵兵兵,帥
清一色
1台
五張皆同色時
五兵合縱
5台
兵兵兵兵兵
五卒連橫
5台
卒卒卒卒卒
天胡
6台
 
海底
1台
 
自摸
2台
 
胡牌
1台
 
立直
1台
 



『斷線』


一、 當有玩家在選人幕斷線時,則回遊戲工房等待其他人的加入。
二、 若在遊戲幕斷線,則斷線玩家以離線處理,其他玩家則繼續遊戲, 斷線之玩家由電腦接手繼續遊戲,輸贏結果視同玩家在玩的結果。
三、 小計畫面出現斷線時,斷線玩家以離線處理,其他玩家等待小計、結算幕計算完結果在回遊戲工房等待其他玩加家加入。  


『勝負條件(計算方式)』

(勝負點數=台數X成局點數)

自摸:
除自摸者,其他三家皆需付該局勝負點數。這些點數由自摸者取得。

胡牌:
放槍者需付給胡牌者該局勝負點數。

積分排名
勝家積分增加該局之勝利點數值。
敗家積分扣除該局之減少點數值。