『進行遊戲』
A.開局:
一開始共有32顆棋子 。
B.棋子分類:
依玩家第一次翻開的棋子判定
(黑將國) 將 士 x 2 象 x 2 車 x 2 馬 x 2 包 x 2 卒 x 5 共16子
(紅帥國) 帥 仕 x 2 相 x 2 紅車 x 2 馬 x 2 炮 x 2 兵 x 5 共16子
C.時間限制:
玩家於遊戲設定時可選擇60秒或30秒的思考時間,時間一到若是還未下手,玩家此局即算敗局。
D.和局:
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。二家都同意時,則和局狀態成立。(有玩家斷線時,和局功能即失效)每局一但按和局即不可取消。
[走法定義]---(紅黑棋相同規定)
將、帥 → 單格,橫或縱向,除卒 、兵外皆可吃。
士、仕 → 單格,橫或縱向,除將 、帥外皆可吃。
象、相 → 單格,橫或縱向,可吃象 、相、車 、車、馬、 傌、包 、炮、卒 、兵。
車、車 → 單格,橫或縱向,可吃車 、車、馬、 傌、包 、炮、卒 、兵。
馬、傌 → 單格,橫或縱向,可吃馬 、 傌、包 、炮、卒 、兵。
包、炮 → 單格,橫或縱向,但吃子須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子 ,通吃。
卒、兵 → 單格,橫或縱向,可吃將 、帥、卒 、兵。
[ 累計空步 ]
只移動未吃棋子即稱--空步,為避免無限期追棋,空步累計至 50 步時此局即結束。
[ 連吃功能 ]
任何一家都可以暗吃尚未翻開的棋子,但需符合吃棋規定,只要可吃,即可以一直吃下去,但當無棋可吃,或選吃已翻開的棋子時,即取消連吃功能,玩家也自行放棄連吃功能。
[ 長 捉 ]
玩家連續追某一張對手的棋子達 5 次時,則形成長捉局面,此時玩家不可再追該張棋。
『斷線』
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數。開戰後,斷線者皆算輸。 |