『進行遊戲』
A.開局:
一開始共有32顆棋子 。
B.棋子分類:
依玩家第一次翻開的棋子判定
(黑將國) 將 士 x 2 象 x 2 車 x 2 馬 x 2 包 x 2 卒 x 5 共16子
(紅帥國) 帥 仕 x 2 相 x 2 紅車 x 2 馬 x 2 炮 x 2 兵 x 5 共16子
C.時間限制:
玩家於遊戲設定時可選擇60秒或30秒的思考時間,時間一到若是還未下手,玩家此局即算敗局。
D.和局:
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。二家都同意時,則和局狀態成立。(有玩家斷線時,和局功能即失效)
[走法定義]---(紅黑棋相同規定)
將→ 在田字型的「九宮」裡行走,一次一格,橫或縱向
士→ 在田字型的「九宮」裡行走,一次一格,只能斜走皆可;任務為保護帥(將),
所以只能在帥的附近活動。
象→ 一次走一個田字型;田字型中央若有棋子則禁走。
車→ 可分為直走和橫走,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達
馬→ 一次走一個日字型,所以通常有八個落點可走;日字型內側中央有棋子則禁走。
包→ 走法和車一樣,都是橫衝和直撞,但吃子須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子。
卒→ 一次一格,只能往前或在同一條橫軸上,無論何時都不能後退;在過河之前,則
只能往前走。
[ 累計空步 ]
只移動未吃棋子即稱--空步,為避免無限期追棋,空步累計至 50 步時此局即結束。
[ 長 捉 ]
玩家連續追某一張對手的棋子達 7 次時,則形成長捉局面,此時玩家不可再追該張棋,需移動其它棋子才可解除長捉(翻開棋子則不算)。
[ 遊戲步數 ]
為避免棋局進行太久,故當雙方下子步數合超過 200步 時即判和局。
『斷線』
遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數。開戰後,斷線者皆算輸。
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