[遊戲簡介]
傳統的棋類遊戲,不同的詮釋方式,全新搬上網路,如果你不試試!那就太可惜了!!

 
 


『進行遊戲』

A.開局:
一開始共有32顆棋子 。

B.棋子分類:
依玩家第一次翻開的棋子判定
(黑將國) 將 士 x 2 象 x 2 車 x 2 馬 x 2 包 x 2 卒 x 5 共16子    
(紅帥國) 帥 仕 x 2 相 x 2 紅車 x 2 馬 x 2 炮 x 2 兵 x 5 共16子

C.時間限制:
玩家於遊戲設定時可選擇60秒30秒的思考時間,時間一到若是還未下手,玩家此局即算敗局。

D.和局:
當棋局陷入混沌,彼此無法消滅對方,而想提早結束棋局時,可按下「和局」鈕要求和局並結束該局遊戲。二家都同意時,則和局狀態成立。(有玩家斷線時,和局功能即失效)

[走法定義]---(紅黑棋相同規定)

→ 在田字型的「九宮」裡行走,一次一格,橫或縱向
→ 在田字型的「九宮」裡行走,一次一格,只能斜走皆可;任務為保護帥(將),
         所以只能在帥的附近活動。
→ 一次走一個田字型;田字型中央若有棋子則禁走。
→ 可分為直走和橫走,而且距離不限;只要中間沒有其他棋子阻礙,皆可直接到達
→ 一次走一個日字型,所以通常有八個落點可走;日字型內側中央有棋子則禁走。
→ 走法和車一樣,都是橫衝和直撞,但吃子須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子。
→ 一次一格,只能往前或在同一條橫軸上,無論何時都不能後退;在過河之前,則
        只能往前走。

[ 累計空步 ]
只移動未吃棋子即稱--空步,為避免無限期追棋,空步累計至 50 步時此局即結束。

[ 長  捉 ]
玩家連續追某一張對手的棋子達 7 次時,則形成長捉局面,此時玩家不可再追該張棋。

[ 遊戲步數 ]
為避免棋局進行太久,故當雙方下子步數合超過 200步 時即判和局



『斷線』


遊戲開始前(未見到棋子)則跳出遊戲,回到遊戲工房,不扣點數。開戰後,斷線者皆算輸。



『勝負條件(計算方式)』

敗家:
手中所有的棋子皆被吃光時或投降者。

勝家:
吃光對手所有棋子或者對手投降。

和局:
雙方不分勝負時,可按[ 和局鈕 ]和局,空步累計50步也以和局論。

積分排名
勝家積分增加該局之勝利點數值。
敗家積分扣除該局之減少點數值。