『遊戲設定 』
玩家進行暗棋遊戲時,會先進入遊戲設定,決定成局點數後,就可以開始進行遊戲。
『進行遊戲』
遊戲開始由1P先下,玩家要利用滑鼠來控制選擇棋子及棋子的移動位置。1P所翻出
的第一張棋子決定雙方的棋子之顏色。
[走法定義]---(紅黑棋相同規定)
將、帥 → 單格,橫或縱向,除卒 、兵外皆可吃。
士、仕 → 單格,橫或縱向,除將 、帥外皆可吃。
象、相 → 單格,橫或縱向,可吃象 、相、車 、車、馬、 傌、包 、炮、卒 、兵。
車、車 → 單格,橫或縱向,可吃車 、車、馬、 傌、包 、炮、卒 、兵。
馬、傌 → 單格,橫或縱向,可吃馬 、 傌、包 、炮、卒 、兵。
包、炮 → 單格,橫或縱向,但吃子須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子 ,通吃。
卒、兵 → 單格,橫或縱向,可吃將 、帥、卒 、兵。
[ 累計空步 ]
只移動未吃棋子即稱------空步,為避免無限期追棋,空步累計至 50 步時此局此局即以 和局判定結束。
[ 長 捉 ]
玩家連續追某一張對手的棋子達 5 次時,則形成長捉局面,此時玩家不可再追該張棋。
[ 思考時間]
玩家每步棋的思考時間只有 60 秒,若超過時間或可用時間用盡,則會被視為對手獲勝,玩家務必小心。
[ 棄 權 ]
當您覺得大勢已去時,可放棄此局由對手獲勝。註:棄權有1分30秒的限制。
[ 和 棋 ]
當累計空步達 50 步時則判和局,或雙方都同意結束遊戲時亦可按和局。
階級
|
等級 |
稱號 |
所需勝場 |
經驗值 |
勝加 |
敗減 |
|
1 |
平民 |
0 |
0 |
10 |
0 |
|
2 |
士兵 |
10 |
100 |
20 |
10 |
|
3 |
護衛 |
30 |
280 |
30 |
15 |
|
4 |
統領 |
80 |
560 |
40 |
20 |
|
5 |
都督 |
160 |
1300 |
50 |
25 |
|
6 |
牙門將 |
240 |
2000 |
60 |
30 |
|
7 |
中郎將 |
320 |
2800 |
70 |
35 |
|
8 |
大將軍 |
540 |
5600 |
80 |
40 |
|
9 |
霸王 |
850 |
10000 |
90 |
45 |
|
10 |
皇帝 |
1500 |
16000 |
100 |
50 |
Ps.勝加->嬴了這個等級可以獲得多少經驗。
敗減->這個等級的玩家輸了會扣的經驗值。
經驗值計算規則:
1.為避免故意棄權的狀況,分出勝負後,棋盤有22支以上棋子,經驗值減半。28支以上 棋子,不計經驗值。
2.經驗值加成:(輸嬴都有加成),玩家等級相差3~5級乘2倍,6~8級乘3倍,9級以上乘4 倍。
3.比對手高3級以上時,不計加成,獲勝也只能得到一半的經驗值。
4.玩家要獲得比較多的經驗值,就是挑戰等級比自己高的玩家。
『斷線』
在遊戲棋盤尚未出現前,若有一家玩家發生網路斷線,則遊戲跳出,此局不成立,若斷線發生在棋盤出現後,則未斷線者判贏。
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