『進行遊戲』
由一人作莊,其他人可任意選擇遊戲點數,作為遊戲金額,參賽者每人先發兩張牌,其第一張牌為底牌蓋著,接著各家輪流補牌,若補完牌後點數超過21點即算爆掉,並輸掉遊戲 點數。
玩家可以自行決定要不要繼續補牌,玩家的點數未爆,則留待與莊家比點數來決定輸贏,如果補到有五張牌,且點數不超過21點稱為過五關,則可獲的兩倍點數。
牌面點數計算:
牌 型 |
計算方式 |
A |
算作1點或11點 |
2-9 |
以牌面數字計算 |
10、J、Q、K |
都以十點計算 |
特殊牌型:
|
牌 型 |
說 明 |
倍 率 |
| 21點 |
當起始發下的2張牌點數和等21點時 |
2 |
| 雙箭 |
當起始發下的2張牌皆為A時 |
2 |
| 過五關 |
當玩家手牌至第五張仍未超過21點時 |
2 |
| 註:如果莊家與玩家都是特殊牌型時,則以平手論。 |
莊家:
進入遊戲後第一回合以抽張牌比大小來決定,牌面最大者為莊家,第二局則由下家為莊家,依此類推;牌面大小分別為:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
莊家限制:
當玩家點數低於1210點時,未避免玩家贏不到點數,此時該玩家即失去當莊家的權利。
若四家所剩點數都不足1210點時,則由點數最多者當莊家。
補牌規定:
玩家的手牌非特殊牌型或低於15點時,則必須補牌至點數大於或等於15點,即時玩家每一次補牌皆可15秒的思考時間來決定是否再繼續補牌,當思考時間終止,若玩家點數不足15點,系統會自動幫玩家補牌。
莊家的手牌非特殊牌型或低於15點時,則必須補牌至點數大於或等15點,莊家有30秒的思考時間
當思考時間終止,若點數不足15點,系統會自動補牌。
莊家捉牌:
當莊家點數大於15或等於15點,可以決定要先捉那一位玩家與自己進行比牌。
爆掉:
玩家補牌後點數總合超過21點時即稱為爆掉。
『斷線』
遊戲發牌前:跳出遊戲,回到遊戲工房,此局不扣點。
遊戲發牌後:該玩家如斷線該局則由系統接手至該局結速後離開。 |