[遊戲簡介]
緊張刺激的四人紙牌遊戲!其玩法類似十三支,但其以簡化的方式來進行遊戲,玩家可體驗全新不同的遊戲玩法,保證您會愛不釋手!!!

 
 


遊戲設定

玩家進行遊戲時,會先進入遊戲設定,決定成局點數後,就可以開始進行遊戲。


『進行遊戲』


由第一位進入的玩家開始選一組牌(4張牌),玩家需排出最佳的2堆牌組,每堆牌組由2張牌組成, 第二堆牌組需大於第一堆,當所有玩家都將牌分好後,從第一位玩家開始加碼,第一位玩家只可選擇加碼與棄權二種),然後是第二位,第三位,第四位(第二位以後可選加碼、跟牌及棄權三種),當第四位玩家決定加碼後,前面三位玩家需選擇跟牌或棄權(當第四位玩家決定跟牌或棄權後,第一位及第二位玩家需針對第三位玩家的加碼點數選擇跟牌或棄權),所有玩家多決定後進入牌組的比對來分出贏家或 平手的玩家。若有平手出現則輸家可選擇買牌在下局牌局中取得反敗為勝的機會哦!!

(1).發牌:
每位玩家各發4張牌。

(2).牌堆:
將4張牌分成2堆牌組,每堆牌組各有2張牌。後堆牌組必需比前堆牌形大,否則不成立。

(3).牌形的大小之分:將2張牌的數字相加所得的點數即為牌組的點數。


每張牌所代表的 點數及意義如下:

A∼9 代表1∼9點  
10  代表0點  
JQK 單張時代表〝半點〞 例如 8+K=8點半
拿到其中2張為〝囉唆〞 例如 JK
2張相同的牌 〝對子〞 例如 55、QQ
4張相同的牌 〝四隻刀〞 例如 6666


分數的計算:

當2張牌相加所得的點數大於10時則取尾數為牌組的點數。

例如 5+6=11  點數=1

例如 8+9=17  點數=7

牌形的大小關係為  點數<囉唆<對子<四隻刀

(4).四隻刀的功能:
當有人拿到四隻刀時即結束該局遊戲,該玩家贏得桌面上所有點數,且參與該局遊戲的其他玩家並需無條件供獻100點點數。四隻刀同時也是遊戲中最大的牌。當有二人以上拿到四隻刀時,由最大者為贏家。

(5).牌組的比對:
當玩家加碼動作輪完一圈,即進入牌組的比對大小,先比第一堆中的牌組,再比第二堆的牌組,二堆牌組皆贏過所有的玩家,則贏得此局。若二堆牌組中互有輸贏就成平手,平手的玩家必需進行下一局的牌局,此時輸的玩家可以選擇是否買牌繼續參於下一局的牌局。

(6).買牌的時機及意義
當遊戲結束有2人以上玩家成 平手局面時,其他玩家可以選擇要不要買牌繼續跟其下一局遊戲,買牌的代價為桌面上遊戲點數的總合1/2

例如 遊戲點數總合為800點

   800/2=400

   400為買牌的點數
 

(7).買牌的不成立條件:
當遊戲結束有2人以上玩家成和局局面時,玩家選擇不買牌時,在其後的牌局就不可再買牌,以維持前面有買牌玩家的權利及遊戲的公平性。

(8).買牌的次數:
每位玩家每局可買牌的次數為二次。

(9).和局的次數:
為避免遊戲勝負拖的過長, 當所輸的玩家買牌的次數都用完時,則以目前平手的玩家平分桌面上之點數。

(10).底柱的設定:
在押注幕中可以選擇底柱的點數,最大50點。

(11).加碼的功能:
每位玩家在每局遊戲中皆有一次加碼的權利,分別可以選擇5,10,30等三種加碼點數。 當其中有一位玩家其剩餘點數小於該局最大可能加碼值(即最大籌碼x4)時,則該局不進行加碼動作。

(12).加碼的優先權:

一局的遊戲由最先進入遊戲者擁有優先權,往後的每一局由第二堆中牌形最大者取得下一局加碼的優先權。

(13).加碼的計算方式:
加碼的點數採累積制,也就是當第一位玩家選擇〝加碼〞,而第二位玩家亦選擇〝加碼〞時,第二位玩家的點數需加上第一位玩家的點數,第三位玩家選擇〝棄權〞即放棄此牌局則損失底柱的點數,第四位玩家若選擇〝跟牌〞時則同第二位玩家的加碼點數。  

(14).加碼以外的選擇:
玩家在每一局中除了選擇加碼外,另可選擇〝跟〞或〝棄權〞。

  <跟> :同意上位玩家所加碼的點數,不在另外加碼。

  <棄權>:即放棄此一牌局。


『斷線』

在遊戲尚未發完牌之前出現,若有一家玩家發生網路斷線,則遊戲跳出,此局不成立。
若斷線發生發完牌後,則斷線者一律判輸。



『勝負條件(計算方式)』

勝負的條件:
當玩家手中2堆牌大於其他玩家時,即勝出贏得此局遊戲並贏得點數。

積分排名:
勝家積分增加該局之勝利點數值。
敗家積分扣除該局之減少點數值。