『遊戲設定』
玩家進行遊戲時,會先進入遊戲設定,決定成局點數後,就可以開始進行遊戲。
『進行遊戲』
進入遊戲時玩家必須先決定比賽的籌碼大小,之後由1P先選擇比賽用的地圖類型, 遊戲中目前共有二十五種不同難易度的地圖供玩家選擇,兩位玩家分別扮演小熊與 狐狸的角色,並且善用地形的功能與超人一等的戰略一一將對手同化,當所有的草 地都被玩家佔滿或其中一個玩家全數被對手同化時,戰局即宣告結束,並依玩家數
量來判斷勝負。
地形分類:
草地:玩家可移動及佔領的位置。
冰山:障礙物。
火焰洞:玩家可利用此地形快速移動至其他位置(由亂數決定移動目標)。
移動方式:
再生:於玩家相鄰的位置且為草地的地形時,可再生一隻生力軍。
移動:玩家可利用火焰洞地形或跳躍方式移動位置。
同化條件:
當玩家以再生方式或移動方式改變位置時,與移動目標位置相鄰的敵軍皆
會被我軍同化。
莊家資格限定:
當玩家點數低於1210點時,未避免玩家贏不到點數,此時該玩家即失去當莊家的權利。
若四家所剩點數都不足1210點時,則由點數最多者當莊家。
思考時間:
遊戲中玩家每一回合都有思考時間限制(由開局者設定),逾時即以PASS論。
『斷線』
為避免玩家於遊戲落後時惡易斷線,故於遊戲進行中斷線者一律判輸。 |