[遊戲簡介]
是一個考驗玩家智力與邏輯能力的益智遊戲,玩法類似小時後常玩的猜數字(1A2B)遊戲,卻將數字密碼換成了彩色珠珠,還別有另一番趣味呢!

 
 


遊戲設定

玩家進行遊戲時,會先進入遊戲設定,決定成局點數後,就可以開始進行遊戲。


『進行遊戲』


進入遊戲時玩家必須先決定比賽的籌碼大小,之後由1P先選擇比賽用的地圖類型, 遊戲中目前共有二十五種不同難易度的地圖供玩家選擇,兩位玩家分別扮演小熊與 狐狸的角色,並且善用地形的功能與超人一等的戰略一一將對手同化,當所有的草 地都被玩家佔滿或其中一個玩家全數被對手同化時,戰局即宣告結束,並依玩家數
量來判斷勝負。

地形分類:
草地:玩家可移動及佔領的位置。
冰山:障礙物。
火焰洞:玩家可利用此地形快速移動至其他位置(由亂數決定移動目標)。
 
移動方式:
再生:於玩家相鄰的位置且為草地的地形時,可再生一隻生力軍。
移動:玩家可利用火焰洞地形或跳躍方式移動位置。

同化條件:
當玩家以再生方式或移動方式改變位置時,與移動目標位置相鄰的敵軍皆
會被我軍同化。

莊家資格限定:
當玩家點數低於1210點時,未避免玩家贏不到點數,此時該玩家即失去當莊家的權利。
若四家所剩點數都不足1210點時,則由點數最多者當莊家。

思考時間:
遊戲中玩家每一回合都有思考時間限制(由開局者設定),逾時即以PASS論。



『斷線』

為避免玩家於遊戲落後時惡易斷線,故於遊戲進行中斷線者一律判輸。 


『勝負條件(計算方式)』

當某一方全數被對手同化時,對手勝。
當所有的草地地形都被佔滿時,佔最多格者勝。
當某一方已沒有位置可移動時(卡子)。另一可獲得其它剩餘草地位置,佔格子數多者勝。

每當玩家pass 6次時,就輸了。
---->為避免玩家故意不下子,故當玩家pass次數達6次時,即判其該局為輸家。

積分排名:
勝家積分增加該局之勝利點數值。
敗家積分扣除該局之減少點數值。