[遊戲簡介]
麻將相傳源於中國春秋戰國時代,是一種深奧的學問,正所謂麻雀雖小,五臟俱全,是變化多端。所以必須講求技術,運用心思,知己知彼,才能百戰百勝。

 
 


『麻將起源』

麻將,是中國悠久傳統的文化產物。其前身應該是明朝萬曆年間所盛行的『馬吊牌』,後來隨各地民情、風氣的演變,漸漸發展成不同的流派。今日最盛行的莫過於『台灣麻將』、『香港麻將』、『日本麻將』、『上海麻將』等數類,各有各的玩法,重點在於戰略和計算台數的不同罷了。台灣的麻將風潮是由外省人傳輸進來,經台灣人在本土化的風氣中,不斷進行修正與改良,最終演進成今日的16張麻將。就機率學與技術層次而言,是具有公平性高、乾淨俐落等優點的打法。


『遊戲設定』

(1)規定圈數:
開局者設定的『規定圈數』完成之前,不能離開遊戲。如果有玩家『點數不足』、或『斷線』,則在該局結束後強制離開。

(2)聽牌宣告:
當玩家按下『聽牌鈕』宣告聽牌後,即不可再換牌。此時由電腦接手,如果摸進的牌不可胡,則自動打出。如果可『加槓』或『胡牌』,才秀出按鈕,供玩家選擇動作。

(3)立直:
門清的狀態下宣告聽牌,即宣告『立直』。

(4)見字見花:
開局有設定此規則時,胡牌時手牌中的花牌、字刻一律計台。如果手中有春夏秋冬或梅蘭菊竹,花槓2台會累加上去。

(5)斷線處理:
『斷線者』由電腦接手遊戲,進行摸牌並打出摸進的牌,到本局結束。

(6)離局扣點:
由開局者設定,如果玩家中途斷線離局(牌局未結束、或規定圈數未完成),將無條件付給每位未斷線玩家『離局扣點』。


『基本規則』

(1)搶胡:
當有兩人聽了同一張牌,而此牌又被第三家打出,由離放槍者較近者優先。 (例:如果南風家及北風家同時聽二萬,而東風加打出二萬,南風家有資格優先胡牌。)

(2)搶碰(槓、胡):
當打出一張牌,有多家同時可進行動作時(吃、碰、槓、胡),則依以下的優先次序 胡>槓>碰>吃 ,來判別動作權。

(3)連莊:
莊家胡牌或自摸,可以繼續做莊,稱為『連莊』。(流、和局連莊稱『臭莊』)連莊次數最高為10次,超過則自動下莊。

(4)過水規則:
某家捨出的牌玩家可以胡,,卻不胡,稱為『過水』。『過水』行為必須輪過自己摸一次牌以後,才可以再胡牌。在此期間,其他家接續放槍或自摸,都不能宣告胡牌。

(5)起胡番數:
13張麻將有設定『起胡番數』,牌組未達起胡番數者,無法進行胡牌。

(6)起胡番數:
13張麻將最高胡牌番數為13番『役滿』,超過者一論計『13番』。


13張麻將滿貫型: 』共計 54 種                                                      

台型
13張
簡介
番數
天胡
13
莊家開門摸牌即胡牌
地胡
13
無吃、碰、槓等狀況下,第二輪(前八張牌)摸牌即胡牌
人胡
13
胡別人放的第一張牌
大四喜
13
胡牌時集滿四副風刻(槓)。(不計圈風刻、門風刻、碰碰胡)
大三元
13
胡牌時,有中發白三副刻子。(不計箭刻)
綠一色
13
由23468條及發牌組成的順子、刻子、將牌的胡牌。(不計混一色)
九蓮寶燈
13
由一種花色序數牌按1112345678999組成的牌。(不計清一色)
四槓
13
當某家『單獨』完成『四組槓』時,即以『胡牌』計算。
連七對
13
由一種花色序數牌組成序號相連的七對子。(不計清一色、單吊)
十三么
13
3種序數牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的胡牌。
清么九
[清老頭]
13
胡牌時,由序數牌一、九刻子組成的牌。(不計碰碰胡、同刻)
小四喜
13
胡牌時,有風牌的三副刻子及一副對子(眼睛)。
字一色
13
由字牌的刻子(槓),將組成的胡牌。(不計碰碰胡)
四暗刻
13
四個暗刻。(胡他家牌而湊成的刻子,不屬暗刻)
八仙過海
13
摸得八張花牌即算胡牌。(春、夏、秋、冬、梅、蘭、菊、竹)
七搶一
13
若手中有7張花牌,當別家摸到最後一張花牌時,則可胡七搶一。
清一色
7
由一種花色的序號牌組成的牌。
七對子
4
七個對子組成的胡牌。
碰碰胡
3
四副刻子、將牌組成的胡牌。
湊一色
3
同一種花色序數牌及字牌組成的胡牌
混么九
3
字牌胡序數牌一、九的刻子及將牌組成。(不計碰碰胡)
小三元
3
胡牌時,箭牌的兩副刻子胡將牌。(不計箭刻)
門清自摸
3
門清並自摸。(不另計門清、自摸)
三槓
2
胡牌時手中有三個槓。
三暗刻
2
三個暗刻。(胡他家牌而湊成的刻子,不屬暗刻)
一條龍
2
同花色1~9相連接的序數牌
三色同刻
2
三個序數相同的刻或槓
花槓
2
胡牌時,牌面有四張花牌(春、夏、秋、冬或梅、蘭、菊、竹)
雙龍抱
2
由兩種花色兩副序數相同的順子組成的牌型
純全帶么
2
胡牌時,每副牌、將牌都有么牌
混全帶么
1
手上每個刻子,順子(只要其中一張)
和將牌都有么九,而其中有一組以上為字牌
三色同順
1
三種花色三副序數相同的順子 。
海底撈月
1
摸進海底最後一張牌而自摸。
河底撈魚
1
摸進海底最後一張牌而打出牌,剛好放槍被胡。
槓上開花
1
開槓抓牌而胡,包括補花。
搶槓胡
1
胡別人開明槓的牌。
全求人
1
全部靠吃、碰、單吊別人打出的牌胡牌。
三元牌
[箭刻]
1
拿到任何一副中、發、白的刻子。
圈風刻
1
與圈風相同的風刻。
門風刻
1
與門風相同的風刻。
門清
1
沒有吃、碰、開槓,而胡牌者。
平胡
1
由順子及序數牌作將組成,不可有花牌及字牌。
(聽牌模式:必為兩面聽 ex. 3.4萬 聽 2.5萬 - 稱兩面聽)
斷么九
1
胡牌中沒有一、九及字牌。
般高
1
同一種花色兩副相同的順子組成的牌型。
自摸
1
自己摸入的牌,剛好可胡牌。
獨聽
1
獨聽一張牌的聽牌模式。
1
"將"為二、五或八對。
立直
1
門清聽牌時,可宣告立直,胡牌加算一台。
卡五
1
手中有一張四和一張六,聽五。
缺五
1
整副牌中沒有"五"這個數字。
花牌
1
拿到自己花位的花牌時。
缺門
1
只有兩種花色牌,沒有字牌。
五門齊
3
萬筒索風及三元牌共五種牌組成。
全將碰
3
由二五八的將牌所組成的刻子。







『和局台型: 』                                                                                

台型
16張
簡介
番數
四歸西
和局
由莊家打出的第一張牌開始,連續四家打出西風,即可算和局。
四槓和牌
和局
局中各家槓牌合計超過四組,即可算和局。



『等級列表: 』

 
等級
所需經驗值
1
0
2
15
3
40
4
80
5
130
6
195
7
270
8
455
9
730
10
1310
11
2360
12
3810
13
6450
14
11600
15
21800
16
37600
17
68000
18
120000
19
180000
20
300000

*胡牌的台()數,就是該局獲得(扣除)的經驗值。





『排行榜: 』

 
序次
排名
頭銜
1
1
賭神
2
2
賭王
3
3
賭怪
4
4-10
名人
5
11-100
大師
6
101-500
專家
7
501-1000
高手
8
1001-5000
學徒
9
5000-
平民




『遊戲規則修改: 』

修改時間
修改內容
2003.2.10
惡槓規則說明
..1.當玩家槓其他家牌,視為惡槓,如補的牌剛好自摸,必須強
.....制過水,不可胡牌。
..2.宣告聽牌後玩家仍可槓牌,但因為宣告聽牌後不可再換牌,
.....如果因此造成無法胡牌,此情形視為『相公』,玩家槓牌時
.....須注意。


『勝負條件(計算方式)』

四人中最先將手中的牌湊成四副順子或刻子及一對將(又稱雀頭、眼睛)者獲勝。其他三人必須依牌的大小計算輸嬴點數。

◇勝負判斷:放槍時只有算放槍者輸,若自摸時則其他三家皆算輸。

各番數倍數列表:

番數
倍數
番數
倍數
1
4
7
72
2
8
8
96
3
16
9
128
4
24
10
184
5
36
11
256
6
54
12
324
   
13
512

◇計點方式:分數*番數倍數

例:(每分10點)自摸時:
.......總番數5番 (由上表可知5番的倍數為36倍)
.......10*36=360
.......所以每位玩家各輸點360

*胡牌計點法同上,但只有放槍者輸點。....