『進行遊戲』
由1P先下,按下『點將令牌』或『空白鍵』,會出現小棋盤供玩家調兵遣將,明棋玩法是先翻棋後再決定放在何處,所以玩家先選擇蓋住的棋子,按滑鼠左鍵翻開後,再將所翻開的棋子放到有利的位置。如果玩家不想翻棋子,可以再按『點將令牌』或『空白鍵』取消動作。玩家要移動、吃子時,先按滑鼠左鍵選擇自己要動作的棋子,然後選擇要移動的位置或要吃的棋子再按一次滑鼠左鍵,如果符合該棋子的走法定義,就可以進行動作。
[走法定義]---(紅黑棋相同規定)
將、帥 → 單格,橫或縱向,除卒 、兵外皆可吃。
士、仕 → 單格,橫或縱向,除將 、帥外皆可吃。
象、相 → 單格,橫或縱向,可吃象 、相、車 、車、馬、 傌、包 、炮、卒 、兵。
車、車 → 單格,橫或縱向,可吃車 、車、馬、 傌、包 、炮、卒 、兵。
馬、傌 → 單格,橫或縱向,可吃馬 、 傌、包 、炮、卒 、兵。
包、炮 → 單格,橫或縱向,但吃子須隔著另一棋子翻越(翻山)吃子 ,通吃。
卒、兵 → 單格,橫或縱向,可吃將 、帥、卒 、兵。
[ 玩家棋子顏色]
由1P所翻出的第一張棋子決定雙方的棋子之顏色。
[ 累計空步 ]
只移動未吃棋子即稱『空步』,為避免無限期追棋,空步累計至50步時此局即以『和局』判定結束。
[ 長 捉 ]
玩家連續追某一張對手的棋子達 5 次時,則形成長捉局面,此時玩家不可再追該張棋。
[ 思考時間]
玩家每步棋的思考時間由開局者設定,若思考時間用盡,則都會視為對手獲勝,玩家務必小心。
[ 投 降 ]
當您覺得大勢已去時,可放棄此局由對手獲勝。
『斷線』
在遊戲棋子尚未出現前,若有一家玩家發生網路斷線,則遊戲跳出,此局不成立,若斷線發生在遊戲中,則未斷線者判贏。 |